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2019年02月12日
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「遊戲成癮」診治有爭議

林德納希望中心的玻璃貼有「希望」一詞。路透社

世界衞生組織去年正式把「遊戲成癮」(Gaming disorder)列為精神疾病,醫學界對如何診斷和治療電子遊戲成癮仍有不少爭論。由於相關研究並未成熟,美國精神醫學學會(APA)未有把遊戲成癮歸類為精神病。

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程度須「導致明顯損害」

世衞在去年出版的《國際疾病分類第11版》加入了遊戲成癮一症,並指當一個人置工作、學業、家庭或社交習慣顛倒的影響不顧,繼續堅持或更頻密地打電玩,有機會是患上遊戲成癮。另外,被確診的人,成癮的程度要「足以導致明顯損害」,一般來說,徵狀會明顯地持續至少12個月。

世衞的定義頗為廣泛,涵蓋了不少因打電玩而打亂日常生活習慣的人;APA則有別的做法。雖然學會在2013年出版的《精神疾病診斷與統計手冊》DSM第五版,承認「網絡賭博成癮」為精神疾病,卻未有認可遊戲成癮為精神病,只把其試驗性定義加入附錄內;並訂明患者要在一年內符合五項標準,包括以電玩來緩解焦慮、說謊隱瞞打電玩的情況等,才會被診斷為遊戲成癮。

APA成癮精神病學委員會主席薩克森指,「我們還未有好的研究指出甚麼類型的診治為奏效,只是用半個專家的身份來提建議」。美國羅格斯大學成癮病症專家萊沃納斯則認為,「心理治療和諮詢對遊戲成癮都頗有幫助」,但與其他成癮問題一樣,「人們會覺得這(遊戲成癮)沒有甚麼問題」,專家亦很難具體表達出病症的影響。
美國《華盛頓郵報》

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